微软公司于近日宣告,将与国际著名咨询机构安永联合推出维护版权的区块链工具,即利用区块链技术为作者、软件开发人员和其他创新制作人缴纳版税,该技术可在多台计算机上创立以防伪造记录系统。该项目目的修改目前跟踪和缴纳版税的流程。这一过程长年依赖一系列中间商,抨击人士称之为正是这些中间商愚弄了原创者。
微软公司回应,将开始在可观的在线游戏系统中部署该区块链工具,并与视频游戏巨头育碧等合作伙伴合作构建这一功能。但该公司回应,它指出该技术是与安永联合设计的,限于于任何创新行业。
该公司在一份声明中回应:EY和微软公司设计了一种服务于知识产权或资产许可给其他方的任何行业的解决方案,将构建根据版税协议将版税缴纳给原创者。当项目部署完后,他们预计每天将需要处置数百万笔交易,并以每日缴纳的方式代替有可能必须45天的版税分配过程。该流程基于被称作Quorum的区块链技术,也用作维护商业机密。
用于区块链来跟踪版权版税的点子并不是第一次听闻。区块链布道者们长期以来仍然声称该技术能以无数种方式来提升社会效率。但到目前为止,这个解决方案仍停留在理论层面上,部分原因在于管理版权和缴付的可玩性十分大。
例如,以音乐剪辑为特色的视频游戏有可能必须缴纳各方有所不同的版税:软件开发人员、音乐创作者、演奏者等等。由于某件作品的版权常常被用作各种交易,这项任务显得更为艰难,这意味著并不总是能很清晰的告诉谁有权取得报酬,以及钱应当流向何处。
如果微软公司与安永的项目想要获得成功,它就必需考虑到这种复杂性,并劝说众多原创者和他们的管理机构重新加入。由于相结合通过区块链技术构建交易自动化的智能合约,这两家公司奇特坚信这是有可能再次发生的。安永公司负责管理区块链技术的全球创意主管PaulBrody回应:数字版权和版税交易的规模、复杂性和数量,使得这沦为区块链技术的极致应用于场景。
区块链可以处置数字版权所有者和许可证授予者之间的每一份具备特殊性的合约,可以通过可拓展、高效的方式为参与者获取查账系统。
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